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Cross_uniVerse…

Panoramica: Universi Sinteci & SL

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Fonte: kzero

Qual’è la salute dei metaversi?

I metaversi nel 2004, erano circa una decina che si segmentavano tra le varie fascie di età:

- Second life ed Uthereverse dai 30 in poi
- There ed Activeworlds tra i 20 e i 25 anni
- IMVU e Gaia tra i 15 e i 20
- Habbo e Weeworld tra i 13 e 15 anni
- Neopets ed Whyville dai 10 ai 13 anni

Altri esperimenti nel passato hanno segnato e arricchito la storia dei Metamondi, sopra citati i primi a segnalare  il cambiamento dei mondi virtuali: tra il gioco di ruolo, il divertimento ed una “nuovo” movimento culturale; più che nuovo, una evoluzione di qualcosa che esisteva già.

Il Grafico infatti mostra la rapida nascita di metaversi che dal 2004 inizia la sua corsa, esplodendo tra il 2007/2008 (punti arancioni); notare anche i punti blu quelli appena nati/in sviluppo riferiti al secondo quarto del 2009.
Emerge immediatamente come l’incremento di utenti faccia registrare un “costante” o per lo meno un accesso ai mondi sintetici in continuo aumento, non solo ma in questo scenario ancora in evoluzione solo 2 virtual world si spengono.

Crisi o no! Guardando tutti gli altri fattori, la direzione che intrapresa è quella della crescita, segnali che stanno ad indicare che il fenomeno non ha ancora raggiunto il suo punto di maturazione, anche da chi ha fatto registrare la sua presenza nel 2004. Le possibilità sono ancora molte ed anche lo stato culturale sta emergendo piano piano con forti segnali provenienti nei mondi under 30 stanno facendo pensare e riflettere coloro che vedevano il videogame come gioco di intrattenimento, la sala giochi diventa così una sala interattiva di apprendimento…. questo è anche il tema che si parlerà nella conferenza a Firenze il 17 ottobre al Festival della Creatività: Second Life – Second Learning l’ambiente virtuale per l’insegnamento a distanza.

Kzero con questo report evidenzia anche i milioni di utenti registrati intesi come accout, interessante sarebbe sapere quanti di questi hanno account in altri virtual worlds. Quelli analizzati ovviamente sono i più rilevanti ma bisogna tenere in considerazione altri griglie come quella di OpenSim mondo virtuale realizzato completamente in opensource un esempio che non viene considerato ma che invece ha la sua rilevanza, in termini di sviluppo, conoscenza, comunità, cultura ed etica in merito vorrei citare quella Italiana: Cyberlandia.

Oggi Second Life (SL) registra 19 milioni di accounts, attenzione non stiamo parlando di residenti o meglio di chi utilizza lo strumento, ma di chi si è semplicemente registrato. Ora passiamo alla parte del cosidetto “Cash Flow”, notizia di qualche mese fa (scusate se il dato non è aggiornatissimo): Second Life economy tops $1 billion

sl-economyFonte: hypergridbusiness.com

Questi sono flussi di denaro scambiati (transazioni avvenute) tra gli utenti di SL dal 2006 al secondo quarto del 2009. Vediamo che a partire dal 4/4 del 2007 abbiamo un aumento delle transazioni effettuate, confermando il 2/4 del 2009 la buona salute in termini monetari di SL:

- le transazioni dei residenti di SL ammontano a circa 1 bilioni di dollari (americani non L$),

- spendendo in termini di tempo un bilione di ore passate inworld: se è vero il detto che il tempo è denaro, un’ora passata inSL vale circa 1 $US,

- i residenti creano circa 250 mila nuovi oggetti ogni giorno,

- 18 bilioni di minuti spesi in voice chat dal 2007 (fattore che può spiegare in parte l’impennata di transazioni riferite a quell’anno),

- quanto è grande SL!?! La somma delle area totale delle Lands sono equivalenti a circa 2 bilioni di metri quadrati, che corrisponde allo stato di Rhode Island.

Questa è la conferma di quanto stavamo dicendo precedentemente e che Kzero mostra nel suo grafico, in particolare per SL il bilancio è positivo: crescita di utenti, tempo speso inSL e di transazioni.

Cross_Mag n5: Opensim+SL=?

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Junta Kohime e Salahzar Stenvaag ci raccontano di universi sintetici…
Stasera parleremo di due mondi virtuali tridimensionali: Second Life, quello in cui ci troviamo adesso e OpenSim, che per chi ancora non lo conosce, scopriremo nel corso della serata.
Inizierei chiedendovi: cosa sono per voi i mondi virtuali? Sapreste farmi qualche esempio?
Attualmente un mondo virtuale è un ambiente simulato, mediante l’uso del computer, abitato dagli utenti che vi accedono e che interagiscono tra di loro per mezzo dei loro “avatars”.

Cross_Mag 05: OpenSim+SecodLife=?

Cross_uniVerse: Open Sim + Second Life = ?

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=vzkfAtsYq7w]

Video promo: Margye Riba

Questa sera ore 22.30, inaugureremo la sede di Pyramid a OpenSim: PyramidOSIta, non potete mancare all’appuntamento nel quale parleremo parallelamente e soprattutto saremo in collegamento da Second Life con Open Sim:

Isola di Vulcano SL ( ambientazione Atlantis ) http://slurl.com/secondlife/Vulcano/32/20/14

PyramidOSIta OS griglia di Cyberlandia

Relatori:

Junta Kohime; Salahzar Stenvaag

Approcci di convergenza e link tra mondi sintetici, possibile?!! Cos’è OpenSim e cosa la caratterizza da Second Life!? Affronteremo insieme queste ed altre domande….

L’evento verrà trasmesso in streaming e per chi non sarà in SL sarà possibile vederlo su web con Pyramid Channel, grazie a 2lifecast: http://thepyramidcafe.ning.com/page/pyramid-channel

Chiunque potrà interagire in diretta con gli ospiti attraverso la CHAT skype di Pyramid Cafè

Cross_uniVerse

PyramidOSIta

Nuove esplorzioni collettive ci aspettano, preparate la vostra tuta sintetica da palombaro, io sono pronto……

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